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The Future of Gaming

 누군가가 정리한 Future of Gaming 의 요소들


1. HDTV Glasses

     옛날 VR 장비에는 몇가지 문제가 있었는데, 
     1. 무거움
     2. 머리의 모션 트랙킹이 정교하지 못함
     3. 양쪽 눈에 비치는 화면의 동기화가 제대로 안됨

     이젠 기술적으로 다 해결될 때가 되었다.

2. Play games on anything


     현재 프로토타입은 화면 렌더링 전송에 0.1초 정도의 타임 딜레이가 있다고 한다. 물리적으로 타임 딜레이 이슈는 피할 수 없는게 최대의 문제. 과연 이게 성공할까?

3. Edutainment

     별 관심 없음

4. Smart Paper


     반응속도, 컬러, 생산단가 등의 문제는 조만간 해결되리라.

5. Control by mind


     long way to go.

6. Sensory Overload


     부작용은??

7. Next Dimenstion


     개인용으로는 현재 활발히 상용화 되고 있는 3D TV, glasses가 주류가 될테고, 협업이나 공공의 용도로는 이러한 방식이 더 유용하리라.

by 김성균 | 2009/04/07 11:51 | 잡다구리 | 트랙백 | 덧글(2)

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Commented by epiphany at 2009/05/11 22:11
이번 GDC에서 그나마 온라이브를 좀 만져봤는데, 2010년 북미를 타겟으로 베타오픈 예정이라고 하더라구요. 왜 한국에서 테스트베드를 먼저 오픈하지 않냐? 널린게 광랜이다 했더니 왈, "we won't make a peny from Korea unless piracy problems are dealt with" llotz
Commented by 김성균 at 2009/05/11 23:44
기술적으로 렌더링의 scalability가 비용 대비 얼마나 효율적으로 이루어 질 지 관심이 갑니다. 최근에 AMD가 관련 기술을 시연하기도 했는데, 이것은 backend에서 어떤 플랫폼을 쓰는지... 흐흠...
한국에서도 충분히 시장 가능성이 있다고 생각 되는데 말입니다.

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